什么是JavaScript的移动开发?

移动开发也称为手机开发,或叫做移动互联网开发。是指以手机、PDA、UMPC等便携终端为基础,进行相应的开发工作,由于这些随身设备基本都采用无线上网的方式,因此,业内也称作为无线开发。

移动端开发——javascript

javascript(简称js)语言在移动前端应用很广。可以说必不可少,许多效果都是和js相关的。包括现在移动端的一些框架。jqmobi、jqtouch、sencha touch、jquerymobile等等。这些都是基于js而进行编写的。这篇暂时不讨论这些框架。以后会慢慢介绍其中的一两个框架的具体使用方法。这篇主要讨论一下部分常用的js事件在移动端的使用。举几个例子:

1、隐藏地址导航栏:

<script type="text/javascript">

// 该函数由Simon Willison编写,它只有一个参数,该参数表示被调用的函数名(在页面加载完毕时执行的函数的名字)

function addLoadEvent(func) {
        var oldOnload = window.onload;
        if (typeof window.onload != 'function') {
            window.onload = func;
        }
        else {
            window.onload = function() {
                oldOnload();
                func();
            }
        }
    }
// 添加Load事件处理
    addLoadEvent(hideMenu);
    function hideMenu() {
        setTimeout("window.scrollTo(0, 0)", 1);
    }

以上代码是针对IOS系统的移动端收缩地址导航栏作用的(部分安卓机也可以)。核心代码其实就是一句:

setTimeout("window.scrollTo(0, 0)", 1);

利用定时器,将窗口移动到内容端的最上端。从而隐掉地址导航栏。

2、判断手机横竖屏状态:

<script type="text/javascript">
   function hengshuping(){  
      if(window.orientation==180||window.orientation==0){
        alert("竖屏状态!")       
   } if(window.orientation==90||window.orientation==-90){
        alert("横屏状态!")             }
  }
 window.addEventListener("onorientationchange" in window ? "orientationchange" :
  "resize", hengshuping, false); 
</script>

移动端的浏览器一般都支持window.orientation这个参数,通过这个参数可以判断出手机是处在横屏还是竖屏状态。从而根据实际需求而执行相应的程序。通过添加监听事件onorientationchange,进行执行就可以了。

3、判断是否是从主屏幕图标进入的网站。

<script type="text/javascript">
if ('standalone' in navigator && !navigator.standalone && (/iphone|ipod|ipad/gi).
test(navigator.platform) && (/Safari/i).test(navigator.appVersion) && window.orientation==
90||window.orientation==-90) {
  document.write('<link rel="stylesheet" href="css/add2home.css">');
  document.write('<script type="application\/javascript" src="js/add2home.js" charset="utf-8"><\/s' + 'cript>');
 }
</script>

通过判断navigator.standalone来确定是否是从主屏幕图标来进入网站的。这个主要是应用在webapp端还是web端进入网站的。从而进行相应的操作。本例是navigator.standalone等于false即是从浏览器(web端)进入的网站的。那么在document文档中写入两段代码。

4、取消浏览器默认行为:

 var preventDefaultScroll = function(event) {         
     event.preventDefault();         
     window.scroll(0,0);         
     return false;     
  };    
  document.addEventListener('touchmove', preventDefaultScroll, false);

取消浏览器默认行为,主要是为了控制一些手势事件。让它们按照具体的需求来进行相应的操作。核心代码是

event.preventDefault(); 当手指滑动(touchmove)时进行触发。

5.手机加速度事件

<script type="text/javascript">
 var page=1;
 var xx=0;
 var jishu=0;
 
 function deviceMotionHandler(eventData) {
   var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
   var zhuanhouX=Math.round(acceleration.x);
   if(xx-zhuanhouX>3||xx-zhuanhouX<-3){
   xx=zhuanhouX;
   jishu++;
  
    }
   if(jishu>10){
    
  var imgshu=$("#yidongDiv").find("img").length;
  
  var yidongJuli=$("#rongqi").width();
  
  if(!$("#yidongDiv").is(":animated")){
   
   if(page==imgshu){
     $("#yidongDiv").animate({left:'0px'},500)
     page=1;
     $("#changwenzi").attr("src","images/wenzi1.png")
     }
   else{
     $("#yidongDiv").animate({left:'-='+yidongJuli},500)
     $("#changwenzi").attr("src","images/wenzi"+(page+1)+".png")
     page++;
    }
    
  }
  
  jishu=0;
  xx=0; 
 
  };  
 }
  window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
</script>

这个例子中,是通过获取手机加速度,来进行一个动画的实例。在IOS5以上版本已经可以支持devicemotion事件。android4.0也开始支持这个事件。eventData.accelerationIncludingGravity这个属性获取到的是一组数值

它包括X\Y\Z轴的一个数组。通过对var zhuanhouX=Math.round(acceleration.x);X值的正负进行判断手机是否处于水平左右摇晃状态,从而引发动画。

<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8"/>
<meta name="viewport" content="width=480" />
<head>
<style>
#stage{
 width:480px;
 height:360px;
 overflow:hidden;
 background-color: black;
}
#bg {
 position:relative;
 width:480px;
 height:360px;
 overflow:hidden;
 background-color: red;
}

#phone {
 position:absolute;
 left:0px;
 top:0px;
}
</style>
<title>360°旋转</title>
</head>
<body style="overflow:hidden;padding:0; margin:0;">
    <div id="stage">
        <div id="bg">
            <img id="phone" src="images/360pic1.jpg" />
        </div>
    </div>
    <span id="toleft">往左转</span>
    <span id="toright">往右转</span>
   
<script type="text/javascript">
 var c_i = 1;
 var c1=new Array();
 //创建数组,i的数量是图片的总数;进行for循环。
 for(var i=1;i<=72;i++){
  c1[i]=new Image();
  c1[i].src="images/360pic"+i+".jpg";
 }
 
 //定义要360度旋转的对象
 var main_swipe = document.getElementByIdx_x("phone");
 
 //创建滑动的基本距离和滑动方法属性。
 var defaults = {
  threshold: {
  x: 10,
  y: 30
  },
  swipeLeft: function() {showPicLeft();},
  swipeRight: function() {showPicRight();},
 };
 //定义初始坐标
 var originalCoord = { x: 0, y: 0 };
 var shiftCoord = { x: 0, y: 0 };
 var finalCoord = { x: 0, y: 0 };
 
 main_swipe.addEventListener("touchstart",function(event) {
  
  //定义滑动初始时的坐标
  originalCoord.x = event.targetTouches[0].pageX;
  originalCoord.y = event.targetTouches[0].pageY;
  shiftCoord.x = event.targetTouches[0].pageX;
  shiftCoord.y = event.targetTouches[0].pageY;
  finalCoord.x = originalCoord.x;
  finalCoord.y = originalCoord.y;
  
 }, false);
 
 main_swipe.addEventListener("touchmove",function(event) {
  
  //定义滑动中的坐标
  event.preventDefault();
  finalCoord.x = event.targetTouches[0].pageX;
  finalCoord.y = event.targetTouches[0].pageY;
  
  //当横向滑动距离大于5时,则判断为有效滑动并执行向左滑动的方法。反之则向向右滑动。
  if(finalCoord.x - shiftCoord.x > 5){
     window.clearInterval(zidongright);
     window.clearInterval(zidongleft);
     panduanleft=false;
     panduanright=false;
     defaults.swipeLeft();
     shiftCoord.x = finalCoord.x;
  
  }else if(finalCoord.x - shiftCoord.x < -5){
   
    window.clearInterval(zidongright);
     window.clearInterval(zidongleft);
     panduanleft=false;
     panduanright=false;
     defaults.swipeRight();
     shiftCoord.x = finalCoord.x;
 
    }
 }, false);
 
 main_swipe.addEventListener("touchend",function(event) {
  
  var changeY = originalCoord.y - finalCoord.y;
  
  //滑动结束时,进行坐标判断。并执行向左或是向右的方法
  if(changeY < defaults.threshold.y && changeY > (defaults.threshold.y*-1)) {
   
   changeX = originalCoord.x - finalCoord.x;
   
   if(changeX > defaults.threshold.x) {
      window.clearInterval(zidongright);
      window.clearInterval(zidongleft);
      panduanleft=false;
      panduanright=false;
      defaults.swipeRight();
   }
   
   if(changeX < (defaults.threshold.x*-1)) {
      window.clearInterval(zidongright);
      window.clearInterval(zidongleft);
      panduanleft=false;
      panduanright=false;
      defaults.swipeLeft();
   }
  }
 }
 , false);
 
 //向左滑动方法
 var showPicLeft = function(){
  c_i--;
  if(c_i < 0){
   c_i = 72;
   };
  document.getElementByIdx_x("phone").src = c1[c_i].src;
 }
 
 //向右滑动方法
 var showPicRight = function(){
  c_i++;
  if(c_i > 72){
    c_i = 1;
  };
  document.getElementByIdx_x("phone").src = c1[c_i].src;
 }
 
 var zidongleft;
 var zidongright;
 var panduanleft=false;
 var panduanright=false;
 
 //添加向左自动滑动功能
 document.getElementByIdx_x("toleft").addEventListener("touchstart",function(event){
   window.clearInterval(zidongright);
   if(panduanleft==false){
     zidongleft=setInterval(function(){defaults.swipeLeft()},50);
     }
   panduanleft=true;
   panduanright=false;
 },false);
  
 //添加向右自动滑动功能 
 document.getElementByIdx_x("toright").addEventListener("touchstart",function(event){
    window.clearInterval(zidongleft);
    if(panduanright==false){
      zidongright=setInterval(function(){defaults.swipeRight()},50);
      }
    panduanright=true;
    panduanleft=false;
 },false);
 
</script>
</body>
</html>
 
//代码中,定义了一个元素main_swipe,这个元素就是要进行手势操作的对象。
 main_swipe.addEventListener("touchstart",function(event) {
  
  //定义滑动初始时的坐标
  originalCoord.x = event.targetTouches[0].pageX;
  originalCoord.y = event.targetTouches[0].pageY;
  shiftCoord.x = event.targetTouches[0].pageX;
  shiftCoord.y = event.targetTouches[0].pageY;
  finalCoord.x = originalCoord.x;
  finalCoord.y = originalCoord.y;
  
 }, false);
//我们为这个对象添加监听事件,touchstart就是表示当手指刚放到屏幕上就触发,通过event对象我们可以获取当前触摸点的坐标。
//即event.targetTouches[0].pageX; event.targetTouches[0].pageY;
//其中event.targetTouches是一个包含触摸数据的数组。其默认的数组第一项就是当前的坐标集合。
//通过event.targetTouches[0].pageX; event.targetTouches[0].pageY;
//这样,我们就可以获取到当前触摸点的X和Y坐标。
 
//接下来我们为了继续获取该元素的触摸移动中的坐标就要添加touchmove的事件。
main_swipe.addEventListener("touchmove",function(event) {
  
  //定义滑动中的坐标
  event.preventDefault();
  finalCoord.x = event.targetTouches[0].pageX;
  finalCoord.y = event.targetTouches[0].pageY;
  
  //当横向滑动距离大于5时,则判断为有效滑动并执行向左滑动的方法。反之则向向右滑动。
  if(finalCoord.x - shiftCoord.x > 5){
     window.clearInterval(zidongright);
     window.clearInterval(zidongleft);
     panduanleft=false;
     panduanright=false;
     defaults.swipeLeft();
     shiftCoord.x = finalCoord.x;
  
  }else if(finalCoord.x - shiftCoord.x < -5){
   
     window.clearInterval(zidongright);
     window.clearInterval(zidongleft);
     panduanleft=false;
     panduanright=false;
     defaults.swipeRight();
     shiftCoord.x = finalCoord.x;
 
    }
 }, false);

注意,在获取触摸移动中的坐标的时候,一定要先把浏览器的默认行为禁止 event.preventDefault();

触摸移动中的获取的坐标方法同触摸开始的方法是一样的。这里就不在继续阐述。

通过条件判断,当touchmove时的X坐标大于touchstart时的X坐标,则证明用户向右滑动,反之则向左滑动。

通过这个判断来执行defaults.swipeRight();或是defaults.swipeLeft();。从而实现360°旋转的功能。

当手指离开屏幕时,即touchend。同样要获取离开的坐标,以便为下一次touchstart来进行坐标定义。

main_swipe.addEventListener("touchend",function(event) {
   var changeY = originalCoord.y - finalCoord.y;
  
  //滑动结束时,进行坐标判断。并执行向左或是向右的方法
  if(changeY < defaults.threshold.y && changeY > (defaults.threshold.y*-1)) {
   
   changeX = originalCoord.x - finalCoord.x;
   
   if(changeX > defaults.threshold.x) {
      window.clearInterval(zidongright);
      window.clearInterval(zidongleft);
      panduanleft=false;
      panduanright=false;
      defaults.swipeRight();
   }
   
   if(changeX < (defaults.threshold.x*-1)) {
      window.clearInterval(zidongright);
      window.clearInterval(zidongleft);
      panduanleft=false;
      panduanright=false;
      defaults.swipeLeft();
   }
  }
 }
 , false);

以上的效果,就是一个典型的touch手势事件的简单应用。手势应用在移动前端应用范围很广。通过实际项目操作来体会其中的用途。

更多web前端知识,请查阅 HTML中文网 !!

以上就是什么是JavaScript的移动开发?的详细内容,更多请关注web前端其它相关文章!

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