css3中2d变形有几种?

css3中2d变形有几种?下面本篇文章给大家介绍一下2D变形(css3)transform。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

移动 translate(x, y)

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: #ccc;
            /*transform: translate(x, y);x  y  可以是负值*/
            /*变形: 移动*/
            transition: all 0.5s;/*当点击鼠标时,慢慢的移动,松开鼠标之后,慢慢的回去*/
        }
        div:active { /*  a:active鼠标点击没有松开的时候 触发的状态*/
            transform: translate(50px, 50px);/*当点击之后,移动位置*/
            /*transform: translate(50px);只移动x轴的情况这样写*/
            /*transform: translate(0,50px);只移动y轴这样写*/
            /*transform: translateX(50px);也可以这样写,而且一般这样写*/
            /*transform: translateY(50px);也可以这样写*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>

原本盒子在左上角:

1.png

当鼠标点击没有松开时,向右移动50,向下移动50:

2.png

案例:盒子水平垂直居中对齐的新写法

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: #ccc;
            /*transform: translate(100px);水平移动100*/
            /*transform: translate(50%);这样写的话,移动的50%宽度是以他自身的宽度一半为准的,也就是div的一半,200px/2=100px,而不是以父级或浏览器的宽度的一半为准*/
            /*以前我们定位的盒子居中对齐是先移动父级的一半宽度,再往回走自己宽度的一半,才能实现居中*/

            /*以前的居中是这样写的*/
             position: absolute;
             left: 50%; /* !*以父级宽度为准*!*/
             top: 50%;
            /*margin-left: -100px;以前的居中是这样写的, 但是这样写的话就被写死了,父级宽度如果改动的话,这里也要改,他不会自动变*/
           transform: translate(-50%, -50%); /*现在不需要再计算一半距离是多少,直接用50%就可以了*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>

缩放scale(x, y)

transform:scale(0.8, 1);这里如果括号里只写一个数的话,就不像translate(x, y)一样是默认为x值了,scale()括号里如果只有一个值的话,是x y一起共同都是这个值

scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)

scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)

scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)

scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: #ccc;
            margin: 100px auto;
            transition: all 0.5s;/* 渐变 x  y 轴都变 */
        }
        div:hover {
            transform: scale(1.2, 1.5); /* x 水平缩放 y垂直缩放 鼠标经过后放大,离开后复原,如果只有一个参数的话,宽度、高度都缩放,可以做一些网站的鼠标经过后图片放大的效果*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>

1.gif

旋转 rotate(deg)

可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

<style>
        img {
            margin: 100px;
            transition: all 0.5s;
        }
        img:hover {
            transform: rotate(90deg);/*这里给 -90deg的话,就是逆时针旋转*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<section>
    <img src="images/chu.jpg" alt="">
</section>
</body>

鼠标经过后,图片旋转90度,并且是在0.5s的时间内匀速旋转

3.png

上面例子拓展:

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        img {
            margin: 100px;
            transition: all 0.8s;/*过渡 所有条件都过渡*/
            border-radius: 50%; /*给图片圆角*/
            border: 5px solid cadetblue;
        }
        img:hover {
            transform: rotate(360deg);/*旋转的度数写多少都可以,720都行*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<section>
    <img src="images/chu.jpg" alt="">
</section>
</body>
</html>

拓展练习: 图片变成圆角,加边框,并且顺时针旋转360度。

4.png

transform-origin 可以调整元素转换变形的原点,上面的图片旋转是围绕中心点旋转的,也可以设置为围绕其他点旋转

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        img {
            width: 200px;
            margin: 100px;
            transition: all 0.6s;
            transform-origin: top left;/*  origin:原点。transform-origin这个属性默认值是center  center 围绕中心点旋转,修改成top  left之后,他就会围绕左上角旋转 如果要精确一些的话,可以写成像素的:transform-origin: 20px 30px;*/
        }
        img:hover {
            transform: rotate(180deg);
        }
    </style>
</head>
<body>
<img src="images/pk1.png" alt="">
</body>
</html>

5.png

倾斜 skew(deg, deg)

通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。

可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            font-size: 50px;
            font-weight: 700;
            margin: 100px;
            transition: all 0.7s;
        }
        div:hover {
            /*transform: skew(-30deg,0);*/
            transform: skew(0, -10deg);/*y轴这个值如果大了,他会跑掉,离开鼠标能点到的地方又会跑回来*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<div>
楚乔
</div>
</body>
</html>

6.png

更多web前端知识,请查阅 HTML中文网 !!

以上就是css3中2d变形有几种?的详细内容,更多请关注web前端其它相关文章!

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:web前端首页 » CSS3 答疑

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

前端开发相关广告投放 更专业 更精准

联系我们

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏