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JavaScript ECMAScript 2015 (ES6) 和 ECMAScript 2016 (ES7) 新特性速查

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上图为 ES6 新特性速览

ES6 给 JavaScript 带来了很深刻的变化。 它完全改变了我们使用 JavaScript 的方式。 ES7是在ES6之上的一个微小更新。 让我们看看 ES6 更新中带来的变化。本文起初是我的学习笔记,现在我和大家分享一下。

支持UNICODE标准版本8

它将允许使用笑脸,一个可以使用 unicode 声明为转义字符的变量。

示例:

var \u{102C0} = { \u{102C0} : 2 };
return \u{102C0};

二进制,十六进制和十进制数

  • hex – 16进制 – 以 0x 开头
  • Oct — 8进制 — 以 0o 开头
  • Binary — 2进制 — 以 0b 开头
var decimalLit = 15;
var hexadecimalLit = 0xF;
var octalLit = 0o17;
var binaryLit = 0b1111;
console.log(decimalLit == hexadecimalLit);
console.log(decimalLit == octalLit);
console.log(decimalLit == binaryLit);

字符串模板

以前使用+连接字符串,现在可以使用 ` 。

以前版本:

var message = "The user "+ user.firstName + "" + user.lastName +
" cannot be "+ action + "because "+ validationError;

新版本:

var message = `The user ${user.firstName} ${user.lastName} cannot be
${action} because ${validationError}`;

注意:

be${action} 之间的换行是因为反引号字符串也称为“多行文字”。这意味着空格保留在字符串中,因此上面的消息将显示成两行上。 它会在“be”之后换行,然后在继续之前显示两个空格(因为代码缩进两个空格)。

变量声明

var 声明的变量可以被重新分配,所以我们现在用 let 关键字不允许这样做。其他都是相同的。

var msg = "Howdy";
var msg = "Hello there"; // 合理的,只是重新分配

另一方面:

let message = `This is your message.`;
let message = `This is another message.`; // 错误! 不能重新声明早期声明的变量 `message`

CONST 关键字

等同于java中的 final 和 C/C++中的 const

const message = `This is your message.`;
message = `This is your second message.`; // 错误!不能重新分配一个 `const` 变量

块级作用域

var 声明的变量没有块级作用域,只有函数作用域。

letconst 声明的变量的作用域在声明它们的语句块中。

解构赋值

它将数组分解成一个个的元素,保持原始数组不变。 这个过程将值映射到相同的变量名中。

示例:

let names = ["Ted", "Jenni", "Athen"];
let [ted, jenni, athen] = names;
console.log(ted, jenni, athen); // 打印 "Ted", "Jenni", "Athen"

// 类似于下面的赋值语句
var ted = names[0];
var jenni = names[1];
var athen = names[2];

对象解构

示例:

var url = "http://www.newardassociates.com/#/speaking";
var parsedURL = /^(\w+)\:\/\/([^\/]+)\/(.*)$/.exec(url);
var [protocol, fullhost, fullpath] = parsedURL;
console.log(protocol); // “http”

let point = { x:2, y: 5 };
let {x, y} = point;
console.log(x, y); // prints 2, 5

let point = { x:2, y: 5 };
let {y, x} = point;
console.log(x, y); // prints 2, 5

let {y: pty, x: ptx} = point;
console.log(ptx, pty); // prints 2, 5

左侧表示匹配的名称,右侧表示实际声明的变量名称:

let rect = { lowerLeft: { x:0, y:0 }, upperRight: { x:3, y:4} };
let { lowerLeft: { x:llx, y: lly }, upperRight: { x:urx, y:ury } }
= rect;

console.log(llx, lly, urx, ury); // prints “0 0 3 4

在方法调用是解构对象参数

let person = {
    firstName: "Ted",
    lastName: "Neward",
    age: 45,
    favoriteLanguages: ["ECMAScript", "Java", "C#", "Scala", "F#"]
}

function displayDetails({firstName, age}) {
    console.log(`${firstName} is ${age} years old`);
}

displayDetails(person);

默认参数

现在我们可以像 C/C++ 那样为函数参数提供默认值。

let sayHello = function(message = "Hello world!") {
    console.log(message);
}

sayHello(); // prints "Hello world!"

sayHello("Howdy!"); // prints "Howdy!"

函数的剩余参数:传递一个参数列表

在过去,您可能已经通过访问内置的 arguments 参数来完成此操作,该参数被静默构造并传递给每个函数调用:

如果传递给该函数的参数超过了定义的参数数目,那么它们会被添加到 arguments 中。

通过以下方式访问:

var args = Array.prototype.slice.call(arguments, .length);

在ES6中,我们现在可以实用 JAVA 风格的语法来捕获一个值的列表。

示例:

function greet(firstName, …args) {
    console.log("Hello",firstName);
    args.forEach(function(arg) { console.log(arg); });
}

greet("Ted");

greet("Ted", "Hope", "you", "like", "this!");

扩展操作符:同剩余参数相反

该操作符把数组分成单个变量,最简单的用例是串联数组。

let arr1 = [0, 1, 2];
let arr2 = [...arr1, 3, 4, 5];
console.log(arr2); // prints 0,1,2,3,4,5
// 重要的用例:
function printPerson(first, last, age) {
    console.log(first, last age);
}

let args = ["Ted", "Neward", 45];

printPerson(...args);

箭头函数

关键字 function 可以实用箭头操作符 => 替代。

示例:

function(arg1, arg2){//something here}

// 上面的函数可以写成:
(arg1, arg2) => {//something here}

注意:

另请注意,如果箭头函数的主体是单个表达式产生一个值,则不需要显式返回(不需要实用 return)。相反,该单个表达式隐式地返回给箭头函数的调用者。然而,如果主体不止一个语句或表达式,那么大括号是必需的,并且任何返回的值都必须通过 return 语句返回给调用者。

愚人码头注:实用剪头函数的时候还应该特别注意箭头函数体内的 this,请查看:ES2015 中的箭头函数和词法 this

迭代数组

in 操作符。

let arr = ["janishar", "ali", "anwar"]

let displayArr = function(arr) {
    for (let x in arr) {
        console.log(x);
    }
};

如果 this 是在全局作用域下引用,那么他就指向全局的变量,函数或对象

this 指向调用函数的对象。

示例:

let displayThis = function() {
    for (let m in this) {
        console.log(m);
    }
};

displayThis(); // this == global object

let bob = {
    firstName: "Bob",
    lastName: "Robertson",
    displayMe: displayThis
};

bob.displayMe(); // this == bob

在 NODE JS require(‘events’) 用来订阅-发布模块

let EventEmitter = require('events');
let ee = new EventEmitter();

ee.on('event', function() {
    console.log("function event fired", this);
});

ee.emit('event');

注意:

如果你使用 EventEmitter 注册一个遗留函数,this将是在运行时确定。但是如果你使用 EventEmitter 注册了一个箭头函数,那么 this 将在定义箭头函数时被绑定。

生成器函数: 类似于反应式编程中的流

ES6中使用生成器函数实现无限流。

示例:

function* getName() {
    yield "Ted";
    yield "Charlotte";
    yield "Michael";
    yield "Matthew";
}

let names = getName();

console.log(names.next().value);
console.log(names.next().value);
console.log(names.next().value);
console.log(names.next().value);
console.log(names.next().value);

该函数将按顺序打印每个名称。当names用完时,它将打印 undefined

for-of 语句

for-of 语句与 for-in 相似。

for-offor-in 之间存在细微的差别,但在在大多数情况下,您可以使用 for-of 替换旧的语法。它只是增加了使用 generators(生成器) 的能力。

JavaScript 基于对象的环境

JavaScript 不是基于类的,而是基于对象的环境。在基于对象的环境中,没有类,每个对象都是从其他现有对象中克隆出来的。 当一个对象被克隆时,它保留了对原型的隐式引用。

定义一个类

class Person{}

let p = new Person();

类的构造器

class Person{

    constructor(firstName, lastName, age){
        this.firstName = firstName;
        this.lastName = lastName;
        this.age = age;
    }
}

let ted = new Person("Ted", "Neward", 45);
console.log(ted);

Getter 和 Setter

class Person {

    constructor(firstName, lastName, age) {
        console.log(arguments);
        this.firstName = firstName;
        this.lastName = lastName;
        this.age = age;
    }

    get firstName() { return this._firstName; }

    set firstName(value) { this._firstName = value; }

    get lastName() { return this._lastName; }

    set lastName(value) { this._lastName = value; }

    get age() { return this._age; }

    set age(value) { this._age = value; }
}

注意:

this._<field_name> 指向通过构造器添加的变量 </field_name><field_name>

原型链

很早以前,JavaScript 就已经将原型链从一个对象维护到另一个对象上。您可能会假设原型链接类似于 Java 或 C++ / C# 中的继承,但这两种技术之间只有一个真正的相似之处:当 JavaScript 需要解析对象上的标识符时,如果该标识符不(直接)对象上,那么它会沿着原型链向上匹配。

继承

class Author extends Person{

    constructor(firstName, lastName, age, subject){
        super(firstName, lastName, age);
        this.subject = subject;
    }

    get subject() { return this._subject; }

    set subject(value) { this._subject = value; }

    writeArticle() {
        console.log(
            this.firstName,
            "just wrote an article on",
            this.subject
         );
    }
}

let mark = new Author("Mark", "Richards", 55, "Architecture");

mark.writeArticle();

静态或单例

静态字段:

ECMAScript 6 没有明确规定静态属性或字段,但我们可以间接创建。

class Person{

    constructor(firstName, lastName, age){
        console.log(arguments);
        // 如果Person不存在该变量,
        // 就要引入一个新的字段; 
        // 否则,只是引用该变量
        if (typeof(Person.population === 'undefined'))
            Person.population = 0;
   
        Person.population++;
      
        this.firstName = firstName;
        this.lastName = lastName;
        this.age = age;
    }

//...as before

}

静态方法:

要定义静态方法,您可以在类声明中使用 static 关键字来定义函数:

class Person{

    //...as before

   static haveBaby() {
       return Person.population++;
   }
}

模块: import(导入) 和 export(导出):

截至2017年5月19日,nodejs不支持此功能

export(导出):

如果您有一个文件要作为模块使用 – 我们称之为输出 – 您只需 export(导出) 想要在其他地方使用的标识符,如下所示:

  1. 导出一个函数
 output.js
export function output() {
    console.log("OUT: ", arguments);
}

import(导入):

在其他地方导入上面导出的函数

import { out } from 'output.js';

out("I'm using output!");

为了使用这个模块,您必须知道您想要导入的所有名称。(尽管有些人可能会认为这有一种好处,因为它可以确保不会导入不知道的任何标识符。)如果想要从模块中获取所有导出的名称,可以使用通配符( * )导入语法,但是需要定义一个模块名称,以便你在其范围内操作:

导入全部:

import * as Output from 'output'; // 你也可以忽略 `.js` 后缀

Output.out("I'm using output!");

Symbol

Symbol 是一种类型。 Symbol 的一个实例是唯一的名称,不能在其他地方重复。 它用于以安全的方式保持一个变量。Symbol 的主要功能是帮助程序员避免跨库的名称冲突。一开始有点难理解,试着将 Symbol 作为基于字符串的唯一哈希值来考虑即可。

集合:

Array,Map 和 Set

Map:

Map 是一个组键/值对。

  1. 它包含方法 get()set() ,分别用来查找和设置 键/值 对。
  2. clear() 将完全清空该集合。
  3. keys() 返回 Map 中键的可迭代集合。
  4. values() 也是一样的道理。

另外,类似于 Array ,Map 包含函数式语言的方法,如 forEach() ,它们可以在 Map 上运行。

示例:

let m = new Map();
m.set('key1', 'value1');
m.set('key2', 'value2');

m.forEach((key, value, map) => {
    console.log(key,'=',value,' from ', map);
})

console.log(m.keys());
console.log(m.values());

Set:

Set,更像是传统的对象集合,可以将对象简单地添加到集合中。但是 Set 会依次检查每个对象,以确保它不是集合中已经存在的值。

示例:

let s = new Set();
s.add("Ted");
s.add("Jenni");
s.add("Athen");
s.add("Ted"); // 重复的!

console.log(s.size); // 3

弱引用

WeakMaps 和 WeakSets ,它们通过弱引用来保持 map 和 set 的值,而不是传统的强引用。

Promise

ES6 内置了 Promise。 (我们将单独用一篇文章介绍 promise 。)

Proxy 代理

Proxy允许对象在被可访问之前修改它的行为。

推荐 Ted Neward 的优秀的文章 (如果你想读这篇文章, 请点击 这里。)

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英文原文:https://mindorks.com/blog/javascript-ecmascript-2015-es6-and-ecmascript-2016-es7-cheat-sheet

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1 条评论 - 关于 “JavaScript ECMAScript 2015 (ES6) 和 ECMAScript 2016 (ES7) 新特性速查

  1. let m = new Map();
    m.set(‘key1’, ‘value1’);
    m.set(‘key2’, ‘value2′);

    m.forEach((key, value, map) => {
    console.log(key,’=’,value,’ from ‘, map);
    });

    这里输出的内容为
    value1 = key1 from Map {“key1” => “value1”, “key2” => “value2”}
    value2 = key2 from Map {“key1” => “value1”, “key2” => “value2”}

    key 和 value 反了.

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